L’audition des sons est l’objet commun des opérations de l’axe " sons ". Comprendre leur perception est l’objectif de la psychoacoustique fondamentale, avec notamment des applications biomédicales. L’analyse de la qualité des sons à travers leurs attributs subjectifs intéresse l’urbanisme comme l’industrie manufacturière. Comprendre et exploiter les effets audio-numériques, contrôler les sons, en vue de l’interprétation musicale sont des enjeux de l’informatique musicale. En amont, la synthèse des sons se fait par simulation soit du signal, soit des sources physiques, mais peut être aussi hybride.
Les axes " ondes " et " sons " visent ensemble la réalisation d’un simulateur de sources vibratoires, durayonnement, de la propagation, de l’espace sonore, et la restitution d’un champ sonore, validée par des tests psychoacoustiques ; les applications du son numérique et de la réalité virtuelle étant en plein essor.